Informatica
>
Theorie
>
T8 Theorie objectgeoriënteerd programmeren
Introductie
Hoofdstuk 1 – objecten, attributen, methoden,
this
, klassen
Hoofdstuk 2 – Overerving,
super
, polymorfie en abstracte klassen
Hoofdstuk 3 - Privé attributen, getters en setters, inkapseling, klasse variabelen
Hoofdstuk 4 - C++, polymorfie, voordelen en nadelen